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【天空を支える者たち】情報 3/29(日)に行われるアトラスオンリーイベント【天空を支える者たち】に参加するサークルの自己紹介ページです。 世界樹に限らず同じアトラスゲームプレイヤーとしての交流が行われる、フレンドリーな雰囲気の場所です。 是非、同じアトラスゲームプレイヤー同士、盛り上がって下さいませ! (敬称略) 以下、参加サークル情報 スペース サークル名 P.N or H.N ひとこと ヒ21 仮想記憶・吟 東明 エトリアからハイ・ラガードに向かう小説本新刊予定。 ヒ22 霧の向こう側 狭霧 新刊はシリカメイン本です。 ホ08 神と和解せよ 勇者よっしー 世界樹のシャツ4種類、最後の世界樹活動なので全種類500円で放出します! ホ09 MIDNIGHT DEJAVO くーな 世界樹の迷宮を彷徨う者たち 新刊・妄想リプレイ(web再録) 「ルシオンの日記 エトリア編」 / いつものゲームブックの新刊はまだですが、1~4を持って行きます。 ホ29 RINARINA 朱堂りま 新刊は、メディック&ソードマン中心ほのぼの本。 wikiの編集ができない人はコッチに書いてね。 コメント(最新5件) 一応ページは作りましたが……必要なかったら消しちゃってください -- (名無しさん) 2009-01-07 16 03 01 http //park14.wakwak.com/~ket/cgi-bin/mimi/hai_jan_list.cgi?194, こうしてみると世界樹多いですよね -- (名無しさん) 2009-03-20 00 42 32 6/1にFOEシャツをミャンマーに寄付してしまうので、それまでに欲しい方は上サークルリストで示したページから注文して下さい -- (勇者よっしー) 2009-05-19 19 54 05 ミャンマーに寄付しました。将来、FOEor初音ミクor磁軸シャツを着たミャンマー人を見かけたら是非お知らせ下さい。 -- (勇者よっしー) 2009-06-06 22 05 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語集 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 俗語、通称など 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 ゲーム内用語 [部分編集] 【あ】 !!ああっと!! 2より実装された、採集時にランダムでエンカウントが発生した時に表示されるテキスト。 必ず不意打ちされるがレンジャーの「危機感知」があれば対応できることも。 深層の迷宮ほど不意打ちの殺意が跳ね上がるので探索中の採集は計画的に。 アーモロード ネイピア商会の店主・ネイピアの出身地。『Ⅲ』の舞台となった海洋都市。 アリアドネの糸 通称は「糸」。 戦闘中以外、迷宮のいかなる場所からも瞬時に街に帰還できるアイテム。シリーズ通して価格は100エン。 PTに危機が訪れた時に限って買い忘れていたりする事が多く、その時の絶望は計り知れない。 2から探索中に糸を盗まれるという小イベントがシリーズ通してたまに登場しており、本作では序盤から意外な奴がやらかしてくれる。そしてそんなことも忘れた頃に…… スタート地点に「糸持った?」とメモを残すのは歴代ボウケンシャーの知恵の遺産。のちに予測変換候補に「糸持った?」が登録されたので多分アトラス推奨。 本作ではVから引き続き各迷宮各階からスタートできるようになっているのでメモを残す場所は高度な柔軟性で臨機応変に対応する事。 最低難易度のピクニックでは使用しても消費されない。ただし例のイベントでは普通になくなる。 海の一族 マギニアと別口で世界樹を攻略中の水兵団。率いているのは「航海王女」こと王女エンリーカ。 いわゆる北欧のヴァイキング風の格好をしている。 マギニアとは歴史上の諍いがあり、お互い険悪な関係にある。 エトリア 冒険の最中に出会った少女・シリカの出身地。『Ⅰ』及び『新Ⅰ』の舞台となった都市。 シリカは本来この街の商人。 この都市の名の元になったある地のBGMが某所で聴ける。歴戦のボウケンシャーにはちょっと嬉しいサプライズ。 FOE エフ・オー・イー。Field On Enemyの略。 マップ上で視認できる強敵であり、大概は周辺の雑魚とは別格の強さを持つ。簡易遠眼鏡などでも確認できるが、初期状態だと隠れているものはその限りではない。 こちらとのレベル差により、アイコンの周囲のオーラの色が変わる。青(適正以下)、オレンジ(やや危険)、赤(危険)というのが一つの目安。 一定の順路を巡回する、こちらを視認すると追跡するなどそれぞれパターンがあり、大概は避けて進むための解法が用意されている。 中にはこいつらを利用して先に進む仕掛けもあるので注意。 女冒険者ブリトニー クワシルの酒場にいる人物。 迷宮にいる魔物の特徴や条件ドロップについて教えてくれる。 [部分編集] 【か】 カースメーカー 『Ⅰ』『Ⅱ』に登場した職業。今作には登場しないが、ある人物がこの職業のスキルを会得している。 デバフ・状態異常・封じを網羅したバステ特化の後衛職。 他、テラー(恐慌)状態の敵を操るスキルや、最大HPと現在HPの差分を参照して攻撃するペイントレード(ライフトレード)なども代表的。 鍛冶 Ⅲから登場した武器強化システム。売却した素材を消費して武器を強化する。 ⅢとⅣでは武器(Ⅳでは防具にも)に強化スロットがあり、攻撃力やその他ステータス、状態異常などを対応したハンマーで付与する仕組みであった。 Ⅴと今作では武器の能力アップに留まっており、強化ごとに武器名の後ろに+1、+2、というように数字が付くようになった。最大値は+5。 攻撃力の他、武器に付属している能力アップまたはスキルも鍛冶で強化される。 Ⅴにおける鍛冶システム変更の一環としてインゴットというアイテムが登場し、持っていれば武器の素材が足りなくても鍛冶を行える。 稀少個体 稀に出現する、キラキラと光を放つ敵。プレイヤー間では稀少種とも呼ばれる。 行動速度に10倍の補正がかかる、毎ターン攻撃力が20%ずつ上昇していく(3倍が上限)、逃走することがある(雑魚のみ)、通常個体と比べ5倍の経験値を持つ、などが特徴。 FOEがこれに変化していると、適性レベルを多少上回ったくらいでは勝つのが困難になる。 フィールドの採集ポイントに出現するFOEは、採集可能な地点にいると確定で稀少個体化するという特徴がある。 「希少」と書かれることが多いが、正しくは「稀少」である。 [部分編集] 【さ】 [部分編集] 【た】 タルシス 冒険者・ウィラフの出身地。『Ⅳ』の舞台となった街で、別名「最果ての街」。 ペルセフォネ姫から「名君」と称され、実際シリーズ屈指の人格者である辺境伯が治める街で、この街に住みたいと願うプレイヤーも数多い。 [部分編集] 【な】 [部分編集] 【は】 ハイ・ラガード 冒険者・アーテリンデの出身地。『Ⅱ』及び『新Ⅱ』の舞台となった都市。 ビキニアーマー Amazon通販限定の先行収録DLCで追加される、ヒーロー♀の外見。 本作ネタ装備の一種。初出は『Ⅲ』。防御力がほぼ皆無な代わりに属性耐性が非常に高い服。服を装備できないヒーローは分類上服であるビキニアーマーも装備できない。一方性別を区別していないために外見上男のグラフィックをしていようが装備可能な職業なら装備可能。 ブレイド調査隊 初期の樹海イベントでギルドカードに追加されるギルド。イベント発生以前にすれ違いやQRコードでギルドが登録されていない場合に出現する。 メンバーはキンケード(ヒーロー♂)、ゴンザレス(パラディン♂)、メイ(リーパー♀)、ミッチェル(ナイトシーカー♂)、スノー(ゾディアック♀)。 [部分編集] 【ま】 マギニア 『X』の舞台となる都市。プレイヤーたちの拠点となる。 その実態は町一つが丸ごと搭載されている巨大な飛空艇というもの。 モリビト レムリアに住む亜人種族。排他的で、人との関わりを避ける傾向にある。 彼らの集落を訪れると、懐かしき『Ⅰ』の遺都のBGMを聴くことができる。その遠景にはビル群と思しき建造物も… 夜景が美しい。 [部分編集] 【や】 [部分編集] 【ら】 レムリア 『X』の舞台となる世界樹がある場所。今作では空に浮かぶ複数の島となっている。 何故か世界各地にある世界樹の迷宮を模倣したような迷宮が点在しており、多くの謎を抱えている。 [部分編集] 【わ】 俗語、通称など [部分編集] 【あ】 亜人 シリーズ恒例の人外種族。PCではミスティックのデフォルト外見がこれにあたる(ウロビト)。 DLCの過去職外見を紐解けば人以外の種族もそれなりにあり、中には完全な獣やロボット(!)のようなものまでいる。 『Ⅴ』では4種族が混在しているという設定から人・亜人というくくりではなくなっている。リーパーとセスタスは人に似ているが「アースラン族」という種族名がある。 糸目 世界樹の迷宮シリーズでは、何故か「宿屋の店員は糸目」という伝統が続いている。 大概は笑顔であることが理由だが、本作の宿屋担当であるヴィヴィアンは寝ぼけた目をしているため糸目になっている。 [部分編集] 【か】 介護 特定のパーティメンバーを活かすため、他のメンバー(あるいは他全員)で補助を担うこと。 ハマると高火力を出す代わりに低命中、低防御など様々なリスクを抱えている偏った性能のクラスやスキルに対して行われる。 カラコン ???(閲覧注意)に関係するとあるアクセサリの俗称。 「真紅の透鏡」を「目につけ角膜に接触させる」という説明文と、実際に装着したキャラクターの目が赤色に変化する効果がカラーコンタクトのそれ。 金策 購入のために必要な金銭の準備をする事。 世界樹に限らず数多くのゲームにおいて、「特定のアイテムを大量に売り払うなどして目的のアイテムを買う」という行為を指す。 [部分編集] 【さ】 三色 炎・氷・雷属性の三属性三種のこと。 一まとめに「三色」と表現されている場合は、スキルやアイテム、または耐性など、三属性の立場がほぼ同じ場合であることが多い。 攻撃スキルが三色に分かれている場合、同時に取れば対応範囲は上がるがレベルの関係で力不足となり、一つに特化すれば得意不得意が出過ぎるなど、スキルポイントの割り振りが悩ましいのはシリーズ恒例。 三竜 世界樹シリーズの名物モンスター、「偉大なる赤竜」「氷嵐の支配者」「雷鳴と共に現る者」の3体の竜の総称。Ⅴ以外の全ての作品に登場している。 Ⅲの時代からレベルキャップ解放要員になっており、これらの討伐が強さの高みを目指す冒険者の登竜門となっている。 シールドマン ソードマンのビルドの一種。剣スキルを完全に切ってしまい、盾スキルをメインに使用する型の俗称。 縛り 世界樹シリーズ特有のバッドステータス、封じのこと。 「Ⅰ」「Ⅱ」ではダークハンターというクラスが鞭で縛る「○○ボンテージ」を得意としていたことから、封じ=縛りのイメージがつき、そのまま定着した。 大抵の場合は頭・腕・足・全(三点)などの封じ部位を示す接頭語とともに「○縛り」と表記されるため、遊び方に制約を課す「縛りプレイ」と混同されることはほぼない。 1800en 第七迷宮古跡ノ樹海に棲むFOE「嗅ぎまわる大飛鼠」の通称。由来はドロップ素材の売却価格。 無限湧きの代償としてHPが1200と極めて低く、到達時点でも簡単に乱獲できてしまうため金策に利用する冒険者が後を絶たない。 [部分編集] 【た】 転生 キャラクターを引退させ、同じ名前・職・グラフィック・ボイスを設定した新キャラクターを登録すること。 ゲームの初めから使い続けてきて愛着がある、新しい名前やカラーを考えるのが面倒などの理由から、これを行うプレイヤーは少なくない。 一応ゲーム内での扱いは別人であるため、引退時のカラーエディットは保存されない。必要ならあらかじめメモをとっておこう。 ちなみに過去作「新・世界樹2」では、ストーリーキャラの引退コマンドが「修行」となっており、別の場所で修練を積んで帰ってくる、ということになっていた。 転職 転生の派生。Ⅴにて採用されていた、外見はそのままに違うクラスへ移行するシステム。 今作では転職システムは無いもののキャラメイク時に外見を自由に選べるため、転生時にクラスだけを変更して疑似的に転職システムを再現できる。 [部分編集] 【な】 脳筋 「脳みそまで筋肉でできている」の略。 世界樹においては高い物理攻撃力でゴリ押しする敵味方の事を指す他に、「避けて進むのが面倒」という理由でFOEを薙ぎ倒しながら進むプレイヤーの事も指す。 呪いカウンター 呪いの反射ダメージのことを指すこともあるが、主にプレイヤー側がそのダメージをメイン火力にする戦術のことを指す。 今作では「相手を倒した場合は呪いでのダメージが発生しない」という仕様のため、レベル1防具装備無しのDEF、MDEFの低いキャラを編成して 更に「不屈の号令」(可能ならば「高潔の証」も付けて)でどんなに大きいダメージを受けても一時的に戦闘不能にならない状態にしてから、呪い状態の相手からダメージを食らうのが基本となる。 [部分編集] 【は】 hage 迷宮で全滅すること。初代『Ⅰ』から続く伝統のスラング。 2ちゃんねるの「世界樹の迷宮で全滅したらageるスレ」が「世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ」に改変されたのが大元。 予測変換機能が実装されて以降、「ぜんめつ」と入力するとコレが出てくるため現在では公式スラングとして名を馳せている。 ぶっかけ 解剖用水溶液を使用すること、または使用して条件ドロップを入手することを表すスラング。 条件ドロップが面倒くさかったり、倒すだけで精一杯のFOE、ボスに対してよく使われる。 「呪いの反射ダメージで撃破」を条件とする素材を持つモンスターがぶっかけられるのはもはや恒例行事である。 ボウケンシャー 冒険者の事。決して某戦隊ヒーローの事ではない。 出典は世界樹の迷宮Ⅲの酒場のママさんがクエスト受領時などに言う「イザユケ、ボウケンシャー!」 ゲームプレーヤーの事を指す場合もある。 [部分編集] 【ま】 マラソン 特定の目的のため同じ目的地をひたすら行ったり来たりし続ける行為。 古くは激レア素材のためボスを延々狩り続ける、レベル上げのため経験値を稼ぎ続ける、などの行為がなされていた。 シリーズを重ねるにつれ補助アイテムの登場や、DLCによる時短が可能だったりで本当に長時間のマラソンが必要な要素は薄れてきている。 ……と思いきや、本作のボスの中には迷宮内を歩いた歩数が復活周期に関係しているものがいるため、素材狩りのためにはやはりマラソンする必要が生じてしまった。 無限湧き 主にアクションゲームなどでよく使われる用語。何度倒しても同じ敵が即座に現れることを指す。 ランダムエンカウント系のRPGでは基本的に縁のない言葉だが、世界樹ではシンボル敵であるFOEがいるため使用されている。 [部分編集] 【や】 ヤッター!ウマクイッタヨ! ネイピア商会でひたすら鍛冶やリサイクルを行うことを指す。 正確にはこの作品の用語ではないのだが、前作(世界樹の迷宮Ⅴ)にてインゴット量産やらなにやらで商店担当の鍛冶ボイスが耳に焼き付いてしまったボウケンシャーがときたま使う言葉。 半角カナで書かれることが多いほか、単に「ヤッター」で済まされるパターンもある。個人によっては「ヤッターする」「YUI」など表現方法もさまざま。 今作では残念ながら、ネイピアは強化したりリサイクルしても何もボイスを言ってくれない(強化しようとしたときの「鍛冶をするんじゃな」くらいだけ)。 [部分編集] 【ら】 ロマン砲 入念な下準備を整えたり、凄まじいハイリスクを乗り越えたりした上で繰り出される、単発超火力スキルのこと。 [部分編集] 【わ】 ▼コメント欄▲ 名前 コメントを全て見る EOF
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【幻想の樹海III】情報 9/21(日)に行われる世界樹の迷宮オンリーイベント【幻想の樹海III】に参加するサークルの自己紹介ページです。 同じ世界樹プレイヤーとしての交流が行われる、フレンドリーな雰囲気の場所です。 是非、同じ世界樹プレイヤー同士、盛り上がって下さいませ! (敬称略) 以下、参加サークル情報 スペース サークル名 P.N or H.N ひとこと 世13 ARMA LUMINUM 日伐ともこ アルルーナ×ショタパラのギャグ本を新刊に、既刊も少し持っていきます。BGMアレンジ無料配布予定です(中身はサイト公開分微調整+2.5曲) 世18 MIDNIGHT DEJAVO くーな 新刊・ゲームブック第四巻と、DS バンドブラザーズシリーズをお持ちの方向けに世界樹スコア配布。 世20 異郷 山崎 かな いかがわしい本のサークル。18男性向:発情赤ソド子の本とその他諸々。 世34 画*シマビル出張所 シマゴンスケ 前回と同じく、カンバッチとカンバンを持っていきます。カンバッチは新作を予定しています~。カップルバッチか1人バッチか、まだ悩んでます。 界02 墓場 由衣 利成 眼鏡アルケミのエロスな本を持っていく予定です。 界07 逆境委員会 北風 メディ子さんが非道い目に遭うえちぃ本を頒布予定です。既刊も持って行きます。 界08 FREE BREEZE がふ 採集レンジャー本を頒布予定です。 界25 霧の向こう側 狭霧 エスバット過去小説本。他エスバット本の委託あり 界39 西南西ニ輝ケル星 森野ぱぴこ メディ子本のプレビュー版(成人向)を無料配布予定。他にも何かあるかも知れません。詳細はイベント前日サイトにて~。 界40 RINARINA 朱堂りま 新刊はコピー本になりました。予定していたメディック&ソードマン中心ほのぼの健全本「かばんの中はお茶とエロ本」はオンリー後に発行しますorz 樹11 CRAZY CRAFT どつぼ ペーパークラフト新作はガンナーです。 樹12 善 ガルナ 世界樹の迷宮関係のオリジナルアレンジCDの頒布を行います。新譜は快眠用オルゴールCDとなります。 樹14 神と和解せよ 勇者よっしー FOEシャツのサークル。今回は三竜シャツその1、氷竜シャツです! 樹16 KARA's FACTORY 村田紀央 1 2ほぼALLキャラ4コマ中心コメディ。新刊と、おまけメモ帳があります。 樹24 SONICMAKOTO 安田マコト 100円のギャグ本 樹40 レッドソーダ 桜瀬みつな 新刊は折本です。既刊のガンナー本もあります。あと当日のカタログ表紙描きました! wikiの編集ができない人はコッチに書いてね。 コメント(最新5件) 来週日曜のサンクリに世界樹Tシャツ持って行くので見に来て下さいませ。B06bです。 -- (勇者よっしー) 2008-09-28 17 03 32 おなじく来週日曜サンクリに幻想の樹海とまったく同じもの(…)もって行きます。よろしかったらお立ち寄りくださいませ。Bク20aです。 -- (村田紀央) 2008-09-29 21 59 39 同じく委託ですがサンクリに既刊を持っていきます。Bケ01bです。 -- (狭霧) 2008-10-02 17 34 00 在庫多過ぎなので通販する事にしました。世界樹シャツ欲しい方、ページまでどうぞ。 -- (勇者よっしー) 2008-10-22 00 06 05 いじめをしている人へ そいつの事が嫌いなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、いじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- (いじめ反対) 2014-02-27 21 33 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? なお、各単語は「登場キャラクターの愛称」を除き、項目ごとに五十音順。 ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英数字 各ステータス/登場キャラクターの愛称 「世界樹の迷宮」に登場する用語 あa-3 !!ああっと!! 世界樹の迷宮2以降で、採集中に訪れるアクシデントのこと。世界樹の迷宮2ではその階層で最も強いモンスターから必ず先制攻撃を受けるため、抵抗する間もなく世界樹の栄養となった者は数知れない。ちなみに、加藤氏によると世界樹の迷宮2におけるああっと率はどこでも1%らしい。本作では予め危険が迫っていることが知らされる上、出てくるモンスターも強敵に限定されず、必ず先制攻撃を受けることもないため、世界樹の迷宮2と比べて絶対的な脅威と言えるほどではなくなった。しかし、戦力の乏しいファーマー5人パーティー等での採集中にうっかりAボタンを連打しすぎて、被害に遭うプレイヤーも少なくない。 アザステ 《俗語》 世界樹の迷宮1および2における、レンジャーのスキル「アザーズステップ」の略称。対象に最速行動を行わせる便利なスキルで、世界樹3ではプリンス/プリンセスのスキルに同等の効果を持つ「クイックオーダー」が、ショーグンのスキルに類似した効果を持つ「先陣の名誉」がある。 穴 《俗語》 キャラクターのアナザーカラーの略称。一例として、プリンスの♂1のアナザーカラーの場合は「プリ♂1穴」のように略する。また、文字通りに落とし穴の事も指す。 アーモロード《ゲーム》 本作の舞台である南国、海都アーモロードの事。 アリ 《俗語》 クエスト「血雨降りしきる揺籃地」におけるターゲットとなる、傲然たる女帝の事。このクエストが受諾可能になった頃の戦力では太刀打ちできないほどの強さを持ち、冒険者達の間では「ロマンシングサ・ガ2」における有名なセリフの「\アリだー!/」がそのまま使われ、ロマンシングサ・ガ2同様に恐れられている。 勇魚《ゲーム》 航海マップに縦横2マス程の大きな魚影として表示される、巨大魚のこと。読みは『いさな』で、『勇魚』は古くから呼ばれる鯨の別称。銛を何度か突き立て、弱らせる事によって捕獲することができる。捕獲に成功すればかなりの報酬を得られるが、途中で反撃を受けると船を破壊される。本作に反捕鯨団体のようなものはないため、君は金稼ぎのためにこの魚を獲ってもいいし、船を壊されるリスクを鑑みた上で無視するのも自由だ。 糸 《俗語》 世界樹の迷宮の探索で必須となるアイテム、アリアドネの糸の事。これを買い忘れたまま探索を始め、帰還する時になって青ざめた経験を持つプレイヤーは少なくない。ダンジョンの入口に「いと もった?」のメモを配置することは、偉大な先達から伝えられた知恵である。 糸目 《俗語》 宿屋のNPCのことで、シリーズを通してにこやか顔。世界樹の迷宮2のNPCはおばちゃん、本作では宿子と呼ばれたりもするので、糸目というと世界樹の迷宮1の青年を指すことが多い。その場合、次第に高騰していく宿泊費と、難解なクエストの報酬が5エンという鬼畜っぷりから充分な訓練を受けた猛者を除いて好意的な使い方はされない。 芋 《俗語》 リミットスキル「イモータル」の俗称。このことから「芋を食う」はイモータルを発動することを指す。ターン終了時に味方全体を完全回復させるという超高性能スキルであり、これを安定して発動できる方策があれば、他の回復方法はほぼ不要になる。TPも完全回復するため、あらゆるスキルを燃費を気にせず連発できるようになるのも大きい。あまりにも高性能なこともあり、終盤にならないと手に入らない。 ウェアルフ《ゲーム》 氷竜討伐イベントで出てくるNPC。グラフィックと微妙に覚え難い名前で世界樹の迷宮2の経験者には初対面から死相が見えていたという。選択肢次第では華麗に死亡フラグを立ててくれるし… オオヤマネコhage 《俗語》 本作の最初のフロアで猛威を振るう凶悪モンスター「オオヤマネコ」によって全滅すること。レベル2程度のファランクスを一撃で葬り、脆弱な後衛クラスならば防御を意に介さず食いちぎるほどの攻撃力を持つが、F.O.Eではないため、マップに表示されない。フロアの奥へ進まなければ遭遇せずに済むため、初めの内は近場でレベルを上げておくのが無難だろう。 かk-3 「君は○○してもいいし、○○しなくてもいい」 世界樹シリーズの特徴的なナレーション。例)君は目の前の物に触れてもいいし、触れなくてもいい。 強化枠 戦闘中、キャラに「攻撃力上昇」などの強化を付与すると、Yボタンを押した際に3つの枠に表示される。これを強化枠と呼ぶ。世界樹の迷宮シリーズには共通して「1キャラにつき付与できる強化は3つまで」という制限があり、4つめの強化がかかると1つめの強化が消えてしまう。うっかりしていると必要な強化が消えていて思わぬ被害を受けることにもなりかねないので注意が必要。また、モンスターなどの行動選択できないキャラの強化枠を直接確認する方法はないので、どの強化がかかっているのかは覚えておかなくてはならない。また、チャージやエーテル圧縮も表示されない(強化枠を使わないスキルのため)。 クエスト《ゲーム》 主に酒場で受理出来る、シリーズおなじみの要素。住民や冒険者から樹海や町に関連する依頼が寄せられ、それを解決することで報酬が貰える。 クエボス 《俗語》 3のクエストFOEであるアルルーナ・イソギンチャク・クラーケン三触手ボスをまとめた呼び方。PT構成によっては詰むほどの強さを誇るモンスター達だがかなりの高経験値なため、対策を講じた高レベルのPTには三竜と共に乱獲されることが多い。もっとも、イソギンチャクは経験値が低く、厄介な攻撃(低確率だが全体即死)を持っているので除外される事も。アリもクエストFOEなのだが、クエスト受領の時期が大幅にズレているためかハブられがちである。 航海《ゲーム》 本作から登場した新要素。樹海同様のマッピングシステムで海図を完成させ、他都市との海路を復興させることが目的である。また、漁をすることで樹海探索の軍資金を稼ぐ事も可能なほか、航海でしか出てこないモンスターやFOEと戦うこともできる。但し、航海には有料の食料が必要であり、更に一度の航海で船を動かせる回数(ターン)には食料によって決まる。そのため普段の金策に気を遣うことは勿論、海流など地形を利用しどれだけ効率良く探索できるかと言うパズル要素に取り組む必要がある。 コモンスキル《ゲーム》 全職業共通で取得できるスキル群。HPやTPの上限を上げるブースト、キャンプ画面でのみ味方1人のHPを回復する事が出来るスキル、樹海の特定の場所で素材を入手する事が出来るようになるスキルや経験値に関するスキル等がある。2までにも共通で取得出来るスキルが存在していたが、それをコモンスキルとしてまとめたものと考えて良い。なお、採集系スキルは職業によって覚えられる物が違ったが、今回からは全職共通になった。HPやTPブーストは戦闘の安定や効率UPに繋がり、スキルポイントに余裕が有る場合は是非取得すべきスキル。ただし%での増加なので中盤以降推奨。逆に、採集系やキャンプスキルは、樹海探索や装備やアイテムの充実に役立つため、早めに覚えておくと便利である。当然ながら、調子に乗って片っ端から取得していくとSPが不足しがち。ご利用は計画的に。 固有スキル《ゲーム》 スキルの説明欄に○○(職の名前が入る)専用と書かれているスキル。その職をサブクラスに指定しても、固有スキルだけは取得することができない。基本的にその職に合った能力補助系か回復系でいずれもパッシブスキルであり、スキルツリーから浮いている(前提条件が無く、またこれが前提条件になるものもない)。 さs-3 酒場《ゲーム》 羽ばたく蝶亭のこと。クエストが受理できるほか、利用客たちから情報を得ることができる。今作ではプレイヤー一行以外の冒険者たちの描写が大幅に増えている。 サブクラス《ゲーム》 今作からの新要素。もう一つの職業のスキルを補助的に取得出来るシステム。ゾディアックにウォリアーと言ったまったく使い勝手の違う職業をサブクラスに指定することも可能。元の職業の長所を伸ばしたり短所を補ったり、汎用性に優れたキャラから一点に特化したキャラまで様々に作成出来る。これによって戦略の幅は大きく広がるだろう。なお、2層のボス撃破の後、先に進むことで解禁になる。 三触手 《俗語》 クエボスのこと。 三色属性 《俗語》 炎、氷、雷の3つの属性のこと。それぞれの攻撃エフェクトが赤、青、黄である事から。派生語として業火、絶対零度、渦雷をまとめて三色リミットと呼ぶこともある。 三竜 《俗語》 雷鳴と共に現る者・偉大なる赤竜・氷嵐の支配者三体をまとめた呼び方。シリーズ皆勤の名物ボス。今作ではこれにエルダードラゴンを入れて四竜と呼ぶこともある。レベルキャップ解禁のキーになっているため、多くのプレーヤーたちの壁になっているのだが、経験値を求める高レベルプレーヤーからは三触手とともに乱獲されている。 縛り 《俗語》 封じの別称。あるいは、制限プレイのことをさす。大抵の場合は○○縛りと表記されるので、間違うことはないだろう。 樹海入り口 ここから樹海へ入ることが出来る。第二階層以降は各層の最初の階に樹海磁軸が存在する。前作には樹海の途中までワープできる磁軸の柱なども存在した。 スキュレー《ゲーム》 5層突入後に行けるようになる、交易都市アイエイアの大航海クエストで戦えるボス。ちょっと卑怯かもしれないが、乱数調整によりどんなキャラで行こうともグラウコス先生のペットが瞬殺してくれるので、ペンギンに代わる新たな経験値稼ぎの場として人気となった。乱数調整を利用した経験値稼ぎについての詳細は小技・小ネタの経験値稼ぎを参照。前作から引き続いての登場だが、ストーリー的にも同一個体なのかどうかは不明。交易都市アイエイアの諸設定を鑑みると、本作で登場するスキュレーがオリジナル個体の可能性もある。 スキル《ゲーム》 職業毎に取得できる技のこと。SP(スキルポイント)を振り分けることで使用可能になる。特定のスキルを一定のLvまで上げると新たに取得可能になるスキルもある。(特定のスキルが複数の場合もある)SPには限りがあり、多数のスキルを覚えるか少数のスキルを極めるかで使い方も変わるので、計画をきちんと立てて育成しよう。 先生 《俗語》 1)大航海クエストで素晴らしい活躍を見せるNPCのこと。キリカゼ、グラウコス、ボーグマンあたりが代表格。2)数多の冒険者たちを血祭りにあげてきた強力なモンスターたちのこと。オオヤマネコから始まり、各階層に最低2,3種類は存在していると考えてよい。 たt-3 大航海クエスト《ゲーム》 1~5人で行えるクエスト。2人以上で行う場合ワイヤレス通信を利用する。大航海クエストでしか出ない敵や有用なアイテムも存在するので、図鑑コンプリートを目指すプレイヤーはやった方が良いだろう。個性豊かなNPC達の活躍(?)も見所の一つ。「メインメンバー5人で挑ませてくれ!」とか思ってても言っちゃダメ。 ダイマオウイカ 大魔王の名に相応しく、その奥まった出現位置と凄まじいまでの出にくさで図鑑コンプリートを目指す多くの世界樹プレイヤーを苦しめるイカ。こいつを狩るには潤沢な資金と優れた装備、そしてなにより根気と運を要する。が、レアと知らずにいつの間にか釣っていたプレイヤーも少なくない。なお、レアアイテムを狙った時に限って出てこない事に「物欲センサー」と言うネタが有るが、このダイマオウイカは「網を持っていくと逆に取りにくい」と言うリアル物欲センサーを搭載している。 道場 パワーレベリングや狩りとも呼ばれ、いわば「経験値稼ぎのできるモンスター」を示す用語。1ではカエル道場、モア道場があり、仲間を呼ぶ習性を利用し比較的安全に大量の経験値を得る事が出来た。2にも仲間を呼ぶ習性を持つモンスターはいたが、呼ぶモンスターが凶悪でhageポイントとなっていた。本作では何度でも受けられるうえ、HPとTPも回復する手軽且つリスクの少ない大航海クエストにて、いくつかの道場が開かれている。(ペンギン道場・スキュレー道場・神竜道場など)詳しくは小技・小ネタの経験値稼ぎを参照。 余談ではあるが、「道場」と言う呼び名はスクウェア(現スクウェアエニックス)製RPGが発祥とする説がある。 世代を経て進行していくロマンシング・サ・ガ2には、先人が習得した技を覚えられる「技道場」と言う施設がある。 続編のロマンシング・サ・ガ3で、固定敵アスラと戦って技の習得を手軽に行う小ネタがそれにちなんで「アスラ道場」と呼ばれた。 類義語に戦闘に勝つと回復してくれる上に、その頃には強めのロアリングナイトも「道場」や「師匠」と呼ばれる事もある。 それが「経験値を荒稼ぎできる場所」と意味を変えて、固有技の概念の薄かったFFシリーズに流用されたと言うものである。 鳥 《俗語》 1)大航海クエストにおける序盤の稼ぎ場兼中盤以降の無料回復ポイントことサエーナ鳥のこと。2)B2Fに登場する通常モンスター、ビッグビルのこと。非常に高い攻撃力によって、1人ずつ喰らわれてhageるのは序盤の恒例行事。何気にオオヤマネコを差し置いてhageスレの看板にもなっている。 + ... .. __|__ . ┌┐/↑\ ,ヽ、 .i 、 人 ││ |三三| ∠--、 | ヽ / \ └┘ レ く _ノ ヽ/ ' / ̄ ̄ ヽ, / ', {0} /¨`ヽ {0}', l ヽ._.ノ ', リ `ー'′ ' ,,.ィフ'=く `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、., ,,..ィ'"´i ヽ、 ( ノ ´ ̄ `Y"´ i ) __,,.. レ _,,,,、 j、、 r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 / ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ / / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i f , ノ /、 `ー--; -ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、 )' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' ) なn-3 二刀流モンク 《俗語》 装備欄の二つ目を空けておくと、武器を装備しながら拳スキルが使用可能になるバグを利用することで、高火力を実現したモンク。素手なのに二刀流とかツッコんではいけない。ヤグルシ等によりSTRが低いうちから凄まじい威力の壊炎拳を使えたりする。当然、防具を一つ付けられないことになるので、モンクの死にやすさが格段に増えることを忘れてはならない。 ネイピア商会《ゲーム》 お金にうるさい店主が営業する、アーモロードの冒険者向け販売店。アイテムの売買、新要素の鍛治、装備の変更(キャンプとは違い待機中の仲間も変更可能)が出来る。冒険者はここで装備などを整え樹海に挑戦することとなる。何故か酒場や港、宿屋と違って略して呼ばれることが少ない。糸の買い忘れにはご用心。注意一秒、hage一秒。 ネガ=ティブ男 《俗語》 特典サントラ漫画で呼ばれていたシノビ♂1のあだ名だが全然定着していない。 はh-3 バステ 《俗語》 バッドステータスの略。毒や混乱などの他、部位封じなどの状態異常全般を指す。シリーズの慣例として強力な効果を持つものが多く、油断しているとあっという間にhageる。回復手段は常備しておこう。 バフ(buff 《俗語》) 対象キャラクターにとって、良い効果をもたらす状態変化の事。逆に、悪い効果をもたらす状態変化の事をデバフ(debuff)と言う。 ファファファファファ 本作の採集パーティー。ファーマーの略称がファであるためこうなった。エクスデスの笑い声ではない。ちなみに、ファランクスはゲーム上はフなのに、ファラと略されることが多い。 ファーマーファイブ ファーマー5人でPTを組み、採集に特化したファーマー部隊の事。名前の由来は公式ブログから。前作までの採集レンジャー部隊、ゴレンジャーに成り代わって登場した。!!ああっと!!の仕様変更と安全歩行などのスキルの優秀さが相まって、2より格段に安全にenを貯めることが出来る。しかしサブクラス制により中盤以降はメインファーマーである必要はない(むしろシノビ/ファーマー5人のゴニンジャーの方が優秀である)ため、ゴレンジャーよりも浸透していない。歴代36作品(2012年現在)のスーパー戦隊の中で、「○○ファイブ」と付くのがゴーグルファイブとゴーゴーファイブの2つしか無いのも定着しない要因か。 フカップル 《俗語》 10Fの月の扉の前に立つと強制的に戦う事になるフカビト・フカレディのコンビ。マップ埋めのために扉の前を歩き、そのままオランピアさんに誘い込まれてhage…という流れになることが多い。フカレディの全体攻撃にフカビトが追撃して前衛がまとめて蒸発したり、倒した後も選択肢を間違えると何度でも戦うハメになるなど、hage要素満載のイベントボスである。たまにフカ夫婦と呼ばれることもある。 ぶっかける 《俗語》 解剖用水溶液を使用すること。倒すタイミングさえ間違えなければドロップ条件がややこしい敵からも一発ぶっかけるだけであらゆるアイテムが手に入るようになったのはありがたいが、試行錯誤の必要性がなくなって若干ゲーム性が薄れたという意見も。もっとも、これはこれで狙ったターンに倒せなかったり先に倒してしまったり、第6層に行くまでは個数制限があったりと別のゲーム性があったりはする。またメイン5人だけで迷宮探索を行う場合、そのパーティでは満たせない条件ドロップを獲得出来るためパーティ構成の自由度が上がる有難い品。 物理属性 《俗語》 斬、突、壊の3つの属性のこと。三色属性と対比する形で使われる。例えば「ドロップ条件:物理属性以外で撃破」といった場合は斬、突、壊の3属性を含まない攻撃でトドメを刺すという意味。 ペンギン 《俗語》 大航海クエストの、勝利の塔で戦える大王ペンギンのこと。NPCのキリカゼと二人で戦うと、ターン数は掛かるが、彼女が分身して勝手に大王ペンギンを倒してくれる。ちょうど3層突入後にこのクエストが出来るようになることもあり、30レベル強でキャラを引退させた後、すぐに元のレベル付近まで上げたい一部プレイヤー達の聖地となっている。乱数調整(小技・小ネタ参照)を使えば必ず20ターン以内に倒せるので気軽にペンギンマラソンが可能になった。なお、乱数調整が無くとも、適度な耐久力と根気さえあれば防御しているだけで倒せる。 防具《ゲーム》 読んで字の如く鎧や兜を指す。終盤に登場するラスボスより強いボス達を相手にするようになってくると、鎧なんかより護符による耐性付加の方が強かったりして、うっかりそのまま護符装備で進んでしまう人が続出する。 冒険者ギルド《ゲーム》 冒険者の登録・削除・名前の変更・冒険者の休養・引退が可能な施設。プレイヤーによって利用する比率は変わってくるだろう。 壜の中の手紙 そろそろ冒険に慣れてきたであろうユーザーの一部を精神的hageに陥れる悪夢のクエストの名前。現実はいつも期待を裏切るという典型的な例である。一部の強者どもは「それでも構わない、むしろだからこそ良い」と言い出したとか言い出さないとか。 ボランティア 《俗語》 報酬や対価を求めず行う慈善行為のこと。…なのだが本作においては重大な出来事へのあとうっかり忘れてしまい後悔するプレイヤーもいる。そのうっかり事に嘆く自虐的な発言である。一大事件を突破して意気揚々と先に進むのも結構だ。だがいったん何か忘れ物がないか確認する慎重さも冒険者が持つべきものだろう。 まm-3 マッピング DSの下画面を利用して世界樹の迷宮の地図を書くこと。タッチペンを使って床を塗ったり壁を書いたりアイコンを置いたりする。その様子は公式のシステム(ttp //sq3.atlusnet.jp/system/index.html)で動画があるのでそちらを参照に。面倒な作業である筈なのだが、だんだん癖になってくる。 ○○マラソン 《俗語》 目標物を手に入れる、又は目標に到達するまで延々と作業を続けること。○○には目標そのものが入る。例えば世界樹1の頃は、クリア後の強大なF.O.E.から得られる「逆鱗」を手にいれるための「逆鱗マラソン」が、多くのプレイヤーによって敢行された。本作ではステータスMAXを目指す宝典マラソンが敢行されているが、こちらは終わり(99)が見えているだけマシで、終わりの見えない大魔王マラソンというものもある。また、この他にもLv上げに効率の良い敵を延々と狩るといった意味を指す場合もある。他のタイトルでも散見され、先が長く忍耐を強いられる展開は得てしてマラソンに例えられる。 港《ゲーム》 インバーの港のこと。新要素の航海関連が出来る場所。航海へ出る、大航海クエストの受理、交易する、航海図鑑に登録が可能。地味にセーブも出来る。すれ違い通信でアイテムを交換したり、ワイヤレス通信で最大5人で大航海クエストを受けたりすることができる。 無属性 《俗語》 斬突壊および炎氷雷いずれにも属さない攻撃属性のこと。獅子王の攻撃やザングレイザー、リセットウエポン等が該当する。軽減・無効化されにくくダメージが安定しやすいのが特徴。その一方、チャージもエーテル圧縮も乗らないので最大ダメージは低い。また、「○○属性を含まない攻撃で撃破」といったドロップ条件を満たすことも可能。威力がSTRに依存するかTECに依存するかは、スキルごとに異なる。 やy-3 宿屋 1)アーマンの宿屋のこと。戦闘不能者を治療したり、宿に泊まることでHPとTPを回復させることが可能な施設。また、1個100en(場合によっては50en)でアイテムを99個まで預けられる。本作では戦闘不能や状態異常も回復してくれるようになった。2)大航海クエストのこと。クリア後に参加メンバーが全回復する大航海クエストの仕様のために一部が(と言うか主に鳥が)しばしばプレーヤーから宿屋扱いされている。日数を進めたくない、回復してFOEと戦うためにリミットゲージを減らしたくない(もしくはもう少しなので貯めたい)、宿代をケチりたい場合等に主に利用される。ただし宿代は、鳥を倒しにいく時間を使ってファーマーファイブを出勤させた方が圧倒的に効率が良い。 宿屋の子 《俗語》 海都の宿屋の男。姉は宿屋の奥で診療所を開いている。2での小さな娘さんを指して、宿娘といったりもする。 養殖 《俗語》 仲間を呼ぶモンスターを利用して経験値等を稼ぐ行為のこと。しばしば「道場」と同一視されるが、事前に編成やアイテムの準備、あるいは特定の手順等が必要なケースではこちらが使われることが多い。今作でのブルーパサランによる稼ぎが代表例。世界樹シリーズで生まれた用語ではなく、別のゲームでもウィザードリィシリーズにおけるグレーターデーモン養殖などが有名。 らr-3 乱数 本来の意味はランダムな数列のこと。世界樹に限らず、ゲームにおいて殆どの確率的な要素には乱数が用いられている。が、原理的にコンピュータでは完全な乱数を作れないため、「特定の手順でアイテムドロップを確定させる」といったことが可能になることが多い。特に世界樹では電源を入れた直後の乱数が固定されているため、乱数の操作が比較的行いやすい。(大航海クエストでの剣虎による確殺が良い例だろう)このような行為は一般に「乱数固定」「状況再現」などとも呼ばれ、他のゲームでも用語として使われていることがままある。ちなみに、旧作において知らずにこの状況に陥り、不毛なレアドロップマラソンで血を吐き続けたプレーヤーが数多く存在していたことも追記しておく。水溶液やハンマーの存在によってだいぶマシになったとは言え、「ヘンだな?」と思ったらコマンド手順を変えてみる等の小細工をしてみよう。 リミットスキル《ゲーム》 戦闘において行動したり勝利したりする等で溜まるリミットゲージをMAXにすると使用出来る通常スキルより強い(便利)なスキル。ただしリミットスキルを使用可能にするには、リミットスキルごとのキーアイテムを入手し、セットする必要がある。またリミットスキルには2~5人で発動する物もあり、セットする際は必要人数分セットしないと使用出来ないので注意。ただし、シノビのスキルである分身を利用することで、人数制限を緩和することも可能。冒険者ギルドでパーティーを組み替えた後はリセットされるので必ず再設定しよう。前作まではリミットゲージではなくフォースと呼ばれるものがあり、1ではスキルの強化、2では職業固有技を使用できた。 漁師 《俗語》 迷宮そっちのけで日がな一日、海で漁に励むプレイヤーを指す。しかし、迷宮に潜って敵と戦わないと魚群の数が徐々に減っていくので、残念ながら専業漁師にはなれない。 ロード元老院《ゲーム》 ミッションの受理、主要イベント発生・進行、モンスター図鑑とアイテム図鑑への登録が出来る。 ロリコン神 《俗語》 第6階層ボスの第2形態のこと。ゲゲゲの鬼太郎に出てくる妖怪バックベアードが「このロリコンどもめ!」と言うコラから命名。「ロリ神」と更に略されることも。 わw-3 アルファベット 数字*-3 F.O.E《ゲーム》 Field On Enemyの略。マップ上や視界に表示される形で移動している敵のこと。プレイヤーが動くと相手も動き、接触するとバトルへと突入する。調子に乗って突っ込んで即hageるのは初心者の誰もが一度は通る道である。ゲームの進行上あえて倒す必要のないものが大半なので、動きをよく見て無謀な戦いは避けよう。 GK 《俗語》 第三階層ボスであるゲートキーパーの略称。ゴールキーパーでも、SCEを擁護する人たちでもない。天地双覇掌なる一昔前の必殺技のようなスキルで、2ターン目に全滅させられた冒険者は数知れず。しかし戦い慣れてみれば、魔法に強い頭パーツ、物理に強い体パーツ、これらが合体すると何故か双方に弱くなる欠陥品である事にも気がつく。 バリスタの固有スキル・ジャイアントキルの略称。 hage 《俗語》 「ハゲ」と読む。2ch世界樹スレに由来する言葉で「全滅」の意。もともとはageを意図的に誤記した糞スレだったが、乱立自重の空気から仕方なく使う内に定着した。 NPC 「ノンプレイヤーキャラクター」。その名の通り、プレイヤー以外のキャラクター。特に指定が無い場合、大航海クエストで協力してくれる冒険者や兵隊たちのことを指すことが多い。個性的な面子が多く、彼らの素性を想像してみたり、創造してみたりするのも世界樹の醍醐味。足を引っ張られても怒ったり泣いたりしないこと。 QO 《俗語》 プリン(セ)スのスキル、クイックオーダーの略称。発動が遅れがちな全体回復を敵の攻撃に先行させたり敵のカウンター行動より先に攻撃することでカウンターを無力化させたりと何かと便利なスキル。ただしこのスキル絡みのバグがあり、理解していないと逆にピンチを招くことも。詳細はバグの項目を参照。 sage 《俗語》 「サゲ」と読む。hageと反対の意味を持ち「討伐」(?)の意。 各ステータス HP,TPは999で、それ以外は99でカンストする。 HP ヒットポイント。ダメージを受けると減っていき、ゼロになると戦闘不能になる。 TP テクニカルポイント(?)。スキルを使用するたびに消費していき、ゼロになるとスキルが使用不可能になる。 STR 力。武器攻撃力(物理攻撃全般)に影響する。STRに依存する攻撃は、槍・弩・銃をメインに装備しているか、シノビの固有スキル「煙りの末」を取得していない限り、後列から攻撃すると威力が半減する。また、腕封じを受けていると、攻撃の威力が一時的に半減する。 TEC 技。星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率に影響する。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。TECに依存する攻撃は、隊列による影響を受けない。また、頭封じを受けるとTEC依存攻撃の攻撃力、TEC依存攻撃に対する防御力が一時的に弱体化する。 VIT 耐久。物理(斬・壊・突)防御力に影響する。 AGI 速さ。命中率と行動速度と逃走成功率と先制率に影響する。回避率にも少々関係。 LUC 運。回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率、逃走成功率に影響する。命中率にも極少々関係。 登場キャラクターの愛称 ※♂♀それぞれの1、2がどの容姿を指すかは、公式サイトのキャラクターコーナーに拠る。 職業 ♂1 ♀1 ♂2 ♀2 リマスター版追加 プリンスプリンセス ショタプリ、星王子 金プリ子、金姫 イケメンプリ 紫プリ子、縦ロール、紫姫 ザァ子(※7) シノビ ノビ太 忍姉、シノ姉 頭巾、頭領 ニーハイ、姫子、姫忍(※1) パイレーツ 眼帯パイ男、赤パイ、おっパイ(※2) パイ姐、おっパイ(※3) 青パイ、若パイ、地味パイ デコパイ、凸パイ ファランクス ケツアゴファラ ファラ子、キノコファラ おっさんファラ、ライオンヘアーファラ 褐色ファラ、ツインテファラ ショタファラ モンク メガネモンク、ショタモンク モン子、イカ腹 爺モンク、老師モンク 赤モン子、赤毛モンク、おさげ ウォリアーウォリ→ヲリの表記も おっさんウォリ 褐色ウォリ子 赤ウォリ 黒ウォリ子、下乳ウォリ子 ゾディアック 地味ゾディ ゾディ子 病みゾディ、黒幕ゾディ ゆるふわゾディ、金ゾディ子 眼鏡ゾディ バリスタ ジゴロ(※4) おかっぱバリ子 眼鏡バリ 赤バリ子、バリ姐 ビーストキング ビーキン ビス子 ショタビーキン ビス子 ファーマー ショタファーマー、黄ファマ 鉈ファマ子、鉈子 ショタファーマー アリス おばあちゃんファーマー ショーグン 若 グン子、金グン子(※5)、八重歯(※5) 爺ショーグン、邪気眼(※5) 花グン子、ししょーぐん(※5)(※6) アンドロ 帽子アンドロ バケツ 眼鏡アンドロ ※1:見た目が世界樹1・2のブシドー♀2に似ているため ※2:おっさんパイレーツ ※3:おっぱいパイレーツ ※4:ファミ通掲載時の名前 ※5:アナザーカラーに対する呼び名 ※6:ししょー+将軍。見た目が世界樹1・2のパラディン♀1に似ているため ※7:川原慶久氏のツイートが元ネタ。
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■世界樹の迷宮 公式設定資料集 世界樹の迷宮1・2の公式イラスト集。 全頁で112P 価格は2100en 世界樹1と2で出てきたキャラ・NPC・モンスター全て載っているためファンのイラストレーターには有難い 最後の方に未使用イラストやラフがあるのだが、ここでも3の設定がちらほらみられる 今年の七月末あたりに3の設定資料集発売予定 ↑マジデカ。最悪4出るまで出ないと思ってた。やっぱり職業一新とかで絵が溜まったのかな。 裸カスメは公式 たまねぎがいない ↑ なん……だと……!? 玉ねぎが一番好きなのにー! ファンならば買って損は無い。妄想の領域が広がります。欲を言えば、もう少しボリュームが欲しかった。 特典テレカの、姫子はんがブシ子さんの格好をしてるやつ・・・。うむ、私がサラシを巻くのを手伝ってあげよう。おっ・・・とすまない、手が滑ったぞ!!? 実はなにげに3の裏ボスの元ネタ?も載っている。クリアした人は是非探して見てほしい。 カバー裏表紙の必死感が凄い好き。ボロボロだし 設定資料集 4のは2012年10月ごろ発売予定 帯がやたらとデカい。帯マニアにはたまらんだろう。あの帯大好きなの俺だけじゃないよね。 ↑スマソ 帯は見るだけ見て捨ててもうた。中身は重宝。 1コママンガ集の桃バド子の顔がやる夫にしか見えなくなった ラフ画は冒険者全員分欲しかったなー。ラフ画ないキャラが好きだから涙目。 モリビトのラフイラストページにある「ト・ラサンペ」なるモンスターと新・世界樹で戦いたいな、ストーリーモードとクラシックモードで別々だし。 メディックのお姉さんのラフ絵が見たかったです… もうこれ全然手に入らないけど、新世界樹の方で資料集出るらしいからこれの内容も入れてくれると嬉しい。値段も上がってるんだし プレミア付いてるのか価格が青天井・・・新品になると14,000enなんて値段が付いてたりも・・・ 新世界樹の設定資料集で大方再録してたぞ!ほんと手に入らなくて困ってたからありがてえ 紙に拘らないなら電子書籍版ありますよ 新シリーズ初登場のモンスターくらいしか新の資料集には載っていないので、モンスターをじっくり見たいという人はこっちを探すしかない……電子書籍もあるし多少は何とかなりそうだが 某中古本屋で100enで売ってたのは運が良かったのか お蔵入りになった一本足のタコのようなモンスターはゲームの中にデータがあるらしい ブラジル水着アーマーを手に入れたぞ これで一挙に版権イラストなども見られるのだが、クラスイラストところのアホ毛メディや桃バドは新2DLCでほしかったなってくらい好み。テレカイラスト見て紫カスメ子の印象も変わったし、今更だがほんといい本 ご注文のエロ同人誌が届きましたよー!! 今更だが初代5層は頭二文字しか出されていないというのが徹底している。これを買うような層ならまず間違いなく知っているはずだが、それでも隠すあたり細かい 裏表紙のカバー下に描かれてるの、パラディン・ダクハン・ブシドー・カスメとあと1人誰だろ? コメント
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世界樹の迷宮Xの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 次回作への希望と要望はこちら キャラクター投票はこちら ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ (注意!!現在アトラスは電話でしか問い合わせができないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!また、本作がニンテンドー3DS最後の世界樹の迷宮であるため、次回作からは3DSで発売されない模様。) 世界樹の迷宮Xについて改善点 リメイク作への要望メディア関連 ゲーム機(ハード) グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント 世界樹の迷宮Xについて改善点 リメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 NPCをスポット参戦以外でも使いたい 4 (15%) 2 リメイク不要 3 (11%) 3 ただ面倒なだけのギミック廃止 2 (7%) 4 新キャラクター 2 (7%) 5 新システム 2 (7%) 6 新モンスター 2 (7%) 7 新職業の追加 2 (7%) 8 なんでもいい 1 (4%) 9 マップを飛び回る 1 (4%) 10 取り返しの付かない要素(七本ツノカブト等)の廃止 1 (4%) 11 新2の食材、料理システムの復活 1 (4%) 12 新アイテム 1 (4%) 13 新クエスト 1 (4%) 14 新マップ 1 (4%) 15 食材の種類 1 (4%) 16 食材倉庫・・・。 1 (4%) 17 高難易度モード 1 (4%) その他 投票総数 27 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マップはいらんけどDLCで追加クエスト欲しい 2 (29%) 2 QRコード読み取りでさらなるダンジョン開拓や追加クエストの解禁等さらなる楽しみが欲しい 2 (29%) 3 なんでもいい 1 (14%) 4 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (14%) 5 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (14%) その他 投票総数 7 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 5 (45%) 2 プレイステーション4で発売してほしい 2 (18%) 3 PS4VRで発売してほしい 1 (9%) 4 Xbox Oneで発売してほしい 1 (9%) 5 なんでもいい 1 (9%) 6 プレイステーション・ヴィータで発売してほしい 1 (9%) その他 投票総数 11 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PCの目のハイライトを無くしてほしい 4 (17%) 2 衣装類の色もRGBでカスタマイズできるようにしてほしい 3 (13%) 3 HD化してほしい 1 (4%) 4 カスタムサウンドトラック実装 1 (4%) 5 キャラのグラフィックに外部画像を取り込めるようにしてほしい 1 (4%) 6 キャラのデザインを3以前のテイストに戻してほしい 1 (4%) 7 グラフィックを向上してほしい 1 (4%) 8 ショートカットの目印が分かりにくい 1 (4%) 9 マップの数字アイコン自作したい 1 (4%) 10 モンスターがデフォルメされていて迫力がない3までのイラストが良かった 1 (4%) 11 処理落ちしない程度の軽さを維持して欲しい 1 (4%) 12 床色のグレーがブランクと見分けにくい 1 (4%) 13 毎作出てくるボスを一新して欲しい 1 (4%) 14 渋い男キャラを増やして欲しい 1 (4%) 15 特になし 1 (4%) 16 男女共に30代前後の大人なキャラも欲しい。 1 (4%) 17 萌え絵はやめてほしい 1 (4%) 18 髪色でRGB選べるなら肌色も選べたら良かった 1 (4%) その他 投票総数 23 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ボイスに容量を割いて肝心のアイテムやモンスターの種類を減らすのをやめてほしい 6 (26%) 2 選べるボイスの種類をもっと増やしてほしい 3 (13%) 3 ツスクルたいな対人戦があってもよかった 2 (9%) 4 ボイスはピッチをイジれる用にして選択幅を広げるようにして欲しい 2 (9%) 5 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 2 (9%) 6 戦闘画面を味方パーティーもアニメーション 完全3D化してほしい 2 (9%) 7 音楽、シナリオ含めて4~6層にもっと盛り上がりが欲しい 2 (9%) 8 このままシンプルな戦闘がいい 1 (4%) 9 ボイスのテンションをもうちょっと大人しくして欲しい 1 (4%) 10 ボイスやテキストを英語版と日本語版から選べるようにしてほしい 1 (4%) 11 緊迫した事件・事態が少ない 1 (4%) その他 投票総数 23 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 引退時に同じキャラを簡単に再登録できる機能を実装してほしい 3 (6%) 2 3竜復活して欲しい 2 (4%) 3 5層以降の樹海内イベントもちゃんと作ってほしい 2 (4%) 4 SDカード以外のセーブデータを増加してほしい 2 (4%) 5 もうグリモアシステムは終わりにしてほしい 2 (4%) 6 キャラ作成枠を増やして欲しい 2 (4%) 7 クリア後の楽しみとしてランダム生成クエスト、イベント、アイテムとかあったらいいな 2 (4%) 8 サブクラスシステムのほうがよかった 2 (4%) 9 二つ名システムのままでいい 2 (4%) 10 難読漢字が多いので、振り仮名ON・OFF機能が欲しい 2 (4%) 11 CAMP画面のUIを5以前と似たような操作性にして欲しい 1 (2%) 12 もっと難易度を難しくして歯ごたえのある敵と戦いたい 1 (2%) 13 アイテム全てが素材制なのは止めて欲しい 1 (2%) 14 グリモアアシステムのままでいい 1 (2%) 15 ゲームバランスを見直してほしい 1 (2%) 16 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 1 (2%) 17 スキルの自動習得機能を実装してほしい 1 (2%) 18 ソフトリセットが欲しい 1 (2%) 19 チェインは多段攻撃に反応して欲しい…… 1 (2%) 20 バグフィックス 1 (2%) 21 バフ重ねた時の減衰枠はわかりにくいので、廃止するか仕様として明確にして欲しい 1 (2%) 22 パーティ最後の人が防御か逃走を選んだときだけ確認画面を出せるよう設定したい 1 (2%) 23 ベーシックスキルだけでもサブクラスを実装してほしい 1 (2%) 24 ワープ前後用のアイコンの新設もしくは数字アイコンの増加 1 (2%) 25 世界樹ツクールがほしい 1 (2%) 26 中途半端にやめずに新シリーズはグリモアシステムで通してほしい 1 (2%) 27 全員のスキル割振りの状況を簡単に確認できるようにして 1 (2%) 28 引き継ぎは各NPC仲間に出来るくらいの面白さが欲しい 1 (2%) 29 採集が集まらなさ過ぎる(時間掛かりすぎる)ので旧3仕様(スキルレベルで増加)に戻して欲しい。 1 (2%) 30 新シリーズのグリモアは絶対に導入しないでほしい 1 (2%) 31 種族は廃止して欲しい(迷宮でのイベントで全種族連れて行くような縛りが発生してしまう為) 1 (2%) 32 素材以外に鑑定が必要な武具等もドロップして欲しい 1 (2%) 33 転職しても絵が変わらないのは良い反面、絵だけで職が解り辛い。職や二つ名を目立つように表示して 1 (2%) 34 隠しボスも裏ボスも弱すぎる 1 (2%) 35 隠し職業はやめないでほしい 1 (2%) 36 食材も売却できるようにして欲しい 1 (2%) その他 投票総数 47 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ギャラリーモードを追加してほしい 2 (15%) 2 プレイヤーの想像に任せてほしい 2 (15%) 3 NPCが空気過ぎる 1 (8%) 4 キャラに対応する新クエストが欲しい 1 (8%) 5 ストーリーが弱すぎる・一貫性に欠けるのを改善してほしい 1 (8%) 6 ストーリーの演出を改善してほしい 1 (8%) 7 プレイヤーの想像を形にする手段が欲しい 1 (8%) 8 今作はシナリオが全体的に危機感足りてない。 1 (8%) 9 後半のミニイベントをもっと増やしてほしい 1 (8%) 10 旧作にあり、今作で削除されたクエストの追加をしてほしい 1 (8%) 11 次の階に行こうと思えるようなものがまるでない 1 (8%) その他 投票総数 13 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 6層での選択肢イベント増やして欲しい。酒場も人減って寂しい。冒険してる感が薄れてく。 2 (11%) 2 VCでDSシリーズを配信してほしい 2 (11%) 3 キャラ絵を自分で描きたい!すれ違いでみんなのオリキャラと交換したい! 2 (11%) 4 モンスターを仲間にできるようにしてほしい 2 (11%) 5 DLCでキャラ絵を旧作からの使い回しで良いので、もっと充実して欲しかった 1 (5%) 6 FOEパズルで広間を増やすのをやめてほしい 1 (5%) 7 「散るもかなり」をまた出して欲しい 1 (5%) 8 バランスブレイカーなDLCではなく、本編でもっと面白く経験値を稼げる仕組みを入れて欲しい。 1 (5%) 9 ファフニールのようなバランスブレイカーはやめてほしい 1 (5%) 10 ボイスをDLCにしてほしかった 1 (5%) 11 三竜の復活と6層以降のボスの増加を 1 (5%) 12 世界観やモンスターをV以前と繋げて別系統ではなく完全続編にして欲しかった 1 (5%) 13 世界観や種族関連についてを掘り下げてほしかった 1 (5%) 14 新世界樹のような、戦闘中のボイスを一通り聞けるボイステストが欲しい 1 (5%) 15 破霊ネクロマンサーのようなバランスブレイカーはやめてほしい 1 (5%) その他 投票総数 19 コメント 名前 コメント 上へ
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攻略本の間違っていない内容の写しは禁止です。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 公式ベーシックガイド P25「ダブルアタック」 →説明が「巫術:鬼力化」のものになっている。 P29「チョイスガード」 →説明が「オートガード」のものになっている。 P48「役割を考えて~」 →剣を装備した、斧を装備したレンジャーではなく剣を装備した、斧を装備したソードマンである。 P50「エトリアの王冠」 →入手条件は「前作B30Fクリア」でなく「前作図鑑のコンプリート」。 P60、P68「採集ポイントと採集可能なアイテム」 →採掘と伐採についての、ポイントとアイテムの記述がそれぞれ逆になっている。 誤情報と言うほどでもないものはこちらへ P05「会話する 宿屋の主人と会話する」 →ゲーム中の表示は主人でなく「宿屋の店員」。 P31「カタストロフ~中確率で石化硬化が付着する」 →石化効果 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 公式マスターズガイド P31下部見出し →「DEFFENCE」となっている(Fが1つ多い)。 P73~75 →全ての「卸し焔」が「卸し炎」になっている。P36・P283では正しい。 P75「小手討ち」「月影」 →説明が斬属性となっているが、突属性である。 P76「細雪」の必要スキル欄 →「抜刀氷雪」が「抜刀氷霧」になっている。 p79 メディックの育成パターン →「回復マスタリー」が「医術マスタリー」になっている。 p83 メディックのフォーススキル →「頭を封じられているときは使用不可」となっているが実際は使用可。 p117 「自然回復」の最大スキルレベル →スキルレベルの最大は「5」のはずだが「10」になっている。 P129 レア素材ドロップ条件表「怪しい石像」 →「穴空きの石片」が「突で倒す」になっている P135 採集ポイント座標の「採取」 →「6F[B-7]」が「6F[C-7]」になっている。 P143 第6階層の採集アイテム表が第1階層のものになっている →アイテムデータ自体は巻末のダンジョンマップに正しいものがある。 P148 Mission 03「百獣の王キマイラを討て!」 →「樹海磁軸」が「世界磁軸」になっている P163 バードの習得スキル →「蛮族の行進曲」が「蛮族の軍歌」となっている P182 ハルピュイアのスキル項目 →「絶望の大爪」が「終焉の大爪」になっている P184 オーバーロード(2)のスキル項目 →オーバーロード(1)が使用するスキルが表記されている。 GAME禁書ポケット vol.1 P66 空割の弓買値が非売品となっている。 P80 消費アイテムリストの見方の買値説明が「トト交易所で~」となっている。 P82 最上段アイテムの名前が「耐突ミスト」になっている。 P84 アイテム辞典の見方で「○属性」の説明が毒状態で倒す時の説明になっている。 P90 FOE水辺の処刑者のドロップアイテム「血濡れの大刃」が即死効果で倒す条件ドロップアイテムになっている。 P91 最下部アイテム欄がズレてる P112、113 FOE死を呼ぶ妖鳥の名前が死を呼ぶ凶鳥になっている。 P116 23F階名が「黒き獣は命によりて全てを滅ぼす」となっている。 説明書のまちがい 耐邪の鎮魂歌が職業紹介のバードのところにない。 (破邪の鎮魂歌はある)
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